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流行的不一定就美丽班会设计

栏目: 设计 / 发布于: / 人气:3.27W

一、活动从这里开始

流行的不一定就美丽班会设计

我们生长在信息社会里,人们的衣、食、住、行,时时处处可见时尚文化的踪迹:吃“麦当劳”、“肯德基”,看数码宝贝、蜡笔小新,唱流行歌曲,追青春偶像……我们就像掉进一个大染缸,新鲜刺激的网络游戏、优美动听的流行歌曲、小巧的口袋书、诙谐有趣的童谣,不可避免地冲击和影响着我们,既给我们带来了欢笑,也给我们带来了苦恼。所以,在流行文化面前,我们应该学会选择,怎样的流行文化才是健康的,是适合我们小学生的,是有利于我们成长的。我们活动小组的同学经过商量,决定从这一点开始,这样,我们的活动就开始了。

二、活动这样进行

1、成立调查活动小组。

2、拟订调查活动计划。

3、确定五、六年级同学为调查对象。

4、采用观察法、问卷调查、小记者采访等方法进行活动。

5、撰写实践活动报告。

三、活动的内容

带着上面这些问题,我们在施老师的指导和帮助下,针对校园流行文化这一问题进行了调查研究,调查的内容主要包括:当前在五、六年级同学中流行的歌曲、时尚语言,同学们喜爱的电视节目、课外读物和网络游戏,调查目标主要有:

(1)当前小学生流行文化是怎样的;

(2)什么样的校园流行文化是健康的;

(3)怎样才能创建健康的校园流行文化;

(4)让我们更加了解自己;

(5)为构建和谐校园尽自己的一份力。

四、活动过程展现

1、现场观察

镜头一:课间十分钟,同学们说说笑笑:“你真是一个天才——天生的蠢材,天天被人踩;你是一个天使——天上的狗屎;你是我的偶像——呕吐的对象;蹦蹦跳跳地走在回家的路上,边走边念:“春眠不觉晓,处处蚊子咬,撒了敌敌畏,蚊子死多少”,“日照香炉生紫烟,李白来到烤鸭店;口水直流三千尺,摸摸口袋没有钱”……

镜头二:游戏厅里,许多小个子早早地来了,有的排着队等候上网,有的在游戏机前玩得天昏地暗、忘乎所以。

镜头三:电视机前,一边吃饭,一边拿着遥控器忙着寻找动画片;放下饭碗连忙拿起《乌龙院》看了起来……

2、问卷调查

(1)根据调查需要,我们在老师的指导下,设计了一份调查表:

1、你家里有电脑吗

①有②没有

2、“闲暇时,你最想做什么?”

①上网游戏②看电视③看书④电子游戏⑤旅游⑥其他

3、你上网都干什么?

①查资料②玩游戏③扣聊天

4、你都玩些什么游戏?你最喜欢玩什么游戏?平均一周花多少时间?

5、你喜爱的歌曲是什么?来自什么地方的?

6、你最喜欢看什么书?有口袋书吗?你最喜欢的口袋书是什么?

7、你最喜欢看什么电视?

8、你最喜欢什么动画片?最喜欢的动漫人物是谁?

9、你最常说的一句话是什么

10、你有偶像吗?是谁?

3、统计分析

我们对五、六年级学生300人发放了调查表,回收表格280份,有效表格265份。

经过统计我们发现:三分之一同学的家里有电脑,并且上网,目的有查资料的,玩游戏的,扣聊天。

32%的同学最希望上网游戏,20%的学生经常参加游戏。其中梦幻西游和泡泡堂最受欢迎。其次是外出旅游,第三是看书,第四是看电视。男生的偶像周杰伦最多占60%,女生的偶像有李宇春、周笔畅等,对流行歌曲的喜欢的程度远远超过了儿童歌曲。除此之外,同学们在问卷中提到的网络游戏近20种:梦幻西游、QQ堂、泡泡堂、扣聊天、QQ游戏、红色警戒、牛牛游戏、“3839”中的小游戏、跑跑卡丁车、热血英豪、帝国、魔兽、冒险岛、大话西游、疯狂赛车、MM化装、纸牌、三维弹球、扫雷等。

74%的同学课余生活以看电视为主。18%的学生希望在闲暇时能够看电视。而动画片是每个同学都喜爱的节目。

学生看书的欲望占20%,居第三位,次于上网游戏和旅游。但是,小巧的口袋书是他们的最爱:有画片改编的图书,如《机器猫小叮当》、《哆来A梦》、《名侦探柯南》、《老夫子》、《乌龙院》等;还有一些在装在零食里的小书,如《三国演义》(搞笑)等

最喜欢说的是戏谑的语言。有同学之间斗智斗趣的,像“家有家规,校有校规,动物园里有什么?——有乌龟。”大多数是学自《脑筋急转弯》,或来自游戏卡及网上;有开玩笑的,如“李子、金子,我们一起踢毽子。”“哇噻,你好酷哦!”、“晕”……

可见,网络游戏和电脑、电子小游戏深受同学喜爱;绝大部分同学喜欢课外阅读,且阅读量较大;电视是同学们度过闲暇时光的重要方式;流行歌曲不仅流行于成人之间,也被许多孩子接受;时尚语言和灰色童谣不时地被同学挂在嘴上。

4、采访调查

我们对五、六年级任课老师进行了采访:

问:老师,请问您认为学生喜欢网络游戏,口袋书、哼唱流行歌曲对学生的学习成绩有影响吗?

答:当然有影响,而且负面的影响很大。我们是最了解学生的,就有些学生过分追求流行文化成绩直线下降。

问:您认为学生喜欢网络游戏,口袋书、唱流行歌曲对学生的个性成长有影响吗?

答:有影响,因为小学的学生自控能力是比较差的,经常接触这些“所谓的学生流行文化”对学生的成长十分不利,迷恋网络容易产生孤僻;迷恋流行歌曲,容易让学生太早的接触男女之间的`情感……

问:您有没有在课堂或者课间和同学交流您对校园流行文化的看法?

答:教学任务重,没有时间与学生聊这个话题。

我们对五、六年级部分家长进行了采访:

问:请问你家有电脑吗?让不让孩子上网?

答:有。偶尔让她玩一下,时间很短。一是怕影响孩子的学习,二是怕她在网上看到一些不好的东西,影响她的成长。

问;你怎么看待现在孩子的流行文化的?

答;现在的孩子比以前的孩子聪明,学东西也快。因此,要对孩子进行有效的引导,监控,但是却不知道用什么方法好,我们感到非常苦恼。

我们对图书馆网吧老板进行了采访:

问:请问你这儿有小朋友来玩吗?你是怎么看待小朋友上网的现象?

答:没有。我觉得只要不沉迷在其中,适当地上网,对他们是有好处的!

(我环顾了一下四周,发现有许多“小个子”在那玩。在我的身旁,就有三个我认到的同学在那儿排队等候。)

我们对学生代表进行了采访:

问:你经常上网吗?都玩些什么?在你们班上,同学们都有QQ号码吗?

答:不是,因为爸爸妈妈不让。玩玩QQ堂、QQ三国、梦幻西游、天龙八部等游戏。有Q号,会跟同学聊天。

问:你喜欢同学们口中的流行语言吗?

答:我很喜欢,又不喜欢。因为它很有趣,很搞笑。但又觉得这是脏话,不文明。

5、资料调查:

1、网上资料片段:甘肃兰州曾发生过这样一件事:一名9岁的男孩看过电影《哈利·波特》后,想模仿波特从高楼顶层窗户“飞”向地面,母亲好不容易才拉住儿子,事后其母说:“孩子看完电影后说他想离开学校研究魔法,我以为他只是说说而已”。

2、文汇报记载:风靡大街小巷的网络歌曲《老鼠爱大米》在北京崇文区前门小学吃了“闭门羹”。因为担心其中歌词低俗,不适合小学生,学校将不许孩子在校诵唱此类歌曲,同时还鼓励孩子创编一些健康向上的校园歌曲。

3、电视报道:一名学生因打游戏而打瞎了眼睛。还有一名初中的学生,由于沉迷网络,一年多没有出过房门,这位学生由于身体极度虚弱,最后,他不得不躺在床上,盖上被子玩游戏。

4、2008年8月23日,国家公布<网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。

5、2008年11月8日,《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。

五、分析讨论

1、校园流行文化可谓五花八门。枯燥乏味的学校学习是充满压力的,而流行文化却新鲜、刺激、夸张、充满趣味。因此同学们都乐此不疲,甚至沉溺其中。

2、通过调查我们也发现,现在在校园流行的文化,真是令人欢喜令人忧:

首先,流行文化给我们带来了无限的欢乐,使我们比以前的孩子更能干,知识更广,见识更广泛,审美、语言表达能力都比较强。其次,流行文化使我们追求独立、摆脱家长过分呵护的愿望日益增长,自主性、独立性和创造性得到很大程度的提高。

但是,我们还小,辨别能力有限,面对各种信息不知如何筛选,更不知道如何拒绝成人世界中某些观念和言行。因此在我们的成长中,成人社会很多的东西,无时无刻不在侵袭着我们;再说,由于我们对媒体知识的缺乏和不会科学使用,不知道哪些是真实的,哪些是虚拟的;不知道哪些是适合的自己看的,哪些是不适合的,因此,流行文化对我们的心理产生了很多不健康的影响:有的因上网、看电视、而荒废学业,有的淡漠亲情,有的离家出走,有的损害了身体……

3、虽然老师认识到必须对学生的流行文化进行积极引导,不然势必影响学习,但却因为教学任务繁重,无暇顾及。

4、家长虽然不想让孩子失去接触现代生活、感受现代社会的机会,但是因为缺乏对孩子引导的方式与方法而无可奈何。

5、由网络造成的同学们的不良行为已经引起有关部门的高度重视.

六、活动后的思考

为什么“五花马,千金裘,呼儿将出换美酒”的诗仙成了“口水直流”的乞丐?令人钦佩的“天才”却成了蠢材?

在充满时代的气息的今天,我们应该拥有怎样的校园流行文化,才有助于我们健康快乐成长呢?我们提出:

请同学们以健康心态,有选择的吸收周围流行文化的营养;

不随便迎合社会上的流行文化;

利用班队活动,黑板报、红领巾广播站等进行宣传教育,鼓励同学读经典著作,看健康节目和电视剧,培养良好的学习生活习惯。并设立红领巾监督岗帮助同学们养成自觉抵制不良文化的习惯;

我们决定把这次调查中收集到的资料、图片做成展板,在学校展出,充分发挥它们的作用,让更多的同学了解形成健康流行文化的好处,从而以实际行动投入到我们的活动中,为建立和谐校园尽一份力。

我们也建议学校能开设一些象“流行文化欣赏”、“流行歌曲大家唱”之类流行文化的学校课程。让同学们光明正大地、痛痛快快地学。

也呼吁专家多编出一些以语文数学等学科知识为内容的口袋书,让同学们轻松愉快地学到学科知识

我们还决定开展相应的活动,让更多的人认识到创建校园健康流行文化的意义,从而以实际行动为创造和谐校园尽一份力:

1、开展“创建校园健康流行文化”为主题的一系列活动。

2、设计班级、年级的小小网页,为同学建立交流平台,通过发表文章,扣聊天等帮助同学们培养良好的习惯,号召同学们自觉抵制不健康的流行文化。

3、开展“倡导健康校园文化,建立和谐校园”签名活动,让更多的同学参与其中。

4、开展“抵制不健康文化”的倡议,宣读我们的倡议书,并且把它张贴在校园中,让同学们认识不健康文化带来的启示。

5、建立宣传小队,让他们每逢假日,在社区,在街道,进行宣传,让更多的人知道流行文化的利弊。

七、活动带给我们的收获

通过这次调查,我们认识到许多事情:

在这次调查之前,我们根本没不知道校园流行文化这回事。但是通过这次调查了解到,在生动、刺激的网络游戏,优美动听的歌曲,诙谐有趣的童谣中我们可以学到很多易想不到的东西,它可以改变我们的习惯、兴趣,甚至可以改变你的一生命运。平时的学习生活,我们渴望精彩,但是稍不注意,缺乏鉴别能力的我们就会“惹祸上身”。

通过这次调查,不但使我们了解了很多课外知识,也使我们认识了“创建健康校园文化的”的意义,知道了健康校园文化的重要性。

流行文化是一把“双刃剑”,但是,我们只要认清利弊,把握原则——不要泥沙,但不拒珍宝,那么,在面对网络、电视时,完全不必害怕,它们必定会成为我们成长路上的润滑剂。

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